La Magie Féerique

La magie féerique provient du Songe lui-même. Un sort lancé par un Kithain s’appelle un charme. Un charme est la façon dont le Kithain canalise la puissance du Songe, par le biais de son Glamour pour affecter le monde mortel. Pour pouvoir lancer un charme, un changelin se doit de connaître tous les aspects du sort. Tout d’abord, il y a les Arts qui permettent d’affecter le monde autour du changelin et déterminent ainsi l’effet du charme. Ensuite, il y a les Royaumes qui correspondent à l’emprise que le Kithain a sur le monde et correspondent à tout ce que le changelin peut affecter par sa magie. De plus, il existe deux Royaumes qui permettent exclusivement de modifier un charme au moment de le lancer : Scène permet d’augmenter l’aire d’effet du charme tandis que Temps permet d’y rajouter un délai avant qu’il ne fasse effet. Pour lancer son sort, le Kithain doit donc connaître l’Art correspondant à l’effet désiré ainsi que le Royaume que le changelin veut affecter.

Les Arts

Chicanerie

L’Art de la duplicité et de la tromperie. Permet d’altérer les perceptions de sa victime ainsi que sa psyché.

Prestidigitation

L’Art des farces et des illusions. Permet de faire différents tours allant de bouger les objets à distance jusqu’à créer des illusions très convaincantes.

Essence

L’Art lié à la nature. Permet de contrôler les éléments ainsi que de soigner.

Divination

L’Art de la chance et des prophéties. Permet de voir le destin des gens ainsi que de l’altérer.

Souverain

L’Art du commandement et de la domination. Permet de contraindre sa cible à effectuer la moindre de ses volontés.

Périple

L’Art du voyage et des déplacements. Permet de lancer des charmes augmentant la vitesse ou de voler.

Les Royaumes

Acteur

Définit l’affinité avec les humains.

Fée

Définit son affinité avec le Songe.

Nature

Définit son affinité avec les choses naturelles (les éléments, les animaux, les plantes, etc…).

Accessoire

Définit l’affinité avec les objets manufacturés.

Scène

Définit son affinité avec l’espace.

Temps

Définit son affinité avec le temps.

La Magie Féerique

Changeling : the Dreaming Nitenshi